Wat is er zo speciaal aan BioShock?
Om eerlijk te zijn, het is een beetje van alles. De game kwam deze week uit voor Playstation 3 TIEN JAAR GELEDEN, en BioShock blijft een van de meest invloedrijke series van gaming, niet alleen bewonderd om zijn concept of ontwerp, maar ook om zijn verhaal, personages, vijandelijk ontwerp en - natuurlijk - die spijker- bijtende wendingen op het einde. Het is geen toeval dat het vaak voorkomt op de lijsten met de beste games aller tijden!
top 10 rapnummers deze maand
Maar zelfs als je veel tijd hebt doorgebracht met het sjouwen door Rapture of Columbia, zijn er nog heel veel geheimen die je nog moet ontdekken. Hier zijn enkele van onze favoriete dingen die je misschien niet weet over de BioShock-serie...
1. Het kostte ons tien jaar om dit geheime - en toevallige - bericht aan spelers te ontdekken
In 2016 stuitte een speler willekeurig op een verborgen bericht in de originele BioShock-game. Nadat een anonieme commentator was gevraagd om te bewijzen dat ze aan het originele BioShock-spel hadden gewerkt, zeiden ze: 'Ga in BioShock 1 naar de tweede helft van Hephaestus waar je Ryan voor het eerst persoonlijk tegenkomt. Gebruik Incinerate om je tot 1 HP te krijgen, gebruik het dan opnieuw op het gebied waar het filmpje wordt geactiveerd en loop erin. Je sterft meteen wanneer de scène begint, maar belandt in een Vita-kamer buiten de kaart. Schakel Art Captions in en je ziet een bericht van de ontwikkelaar dat Paul Hellquist zijn werk niet doet. Niemand heeft deze bug nog publiekelijk gevonden, het zit in alle versies.'
Dus mensen deden precies dat, en het is waar!
'!!! Bug dit,' de bericht zegt . 'Als je dit kunt lezen, heeft Paul Hellquist zijn werk niet gedaan. Liefs, Kline.'
/
2. Het geschreeuw van Songbird is te vinden in de originele BioShock-game
Als je, net als wij, de vreselijke kreten van Songbird zowel hield als haat, dan is hier een kleine trivia voor jou: Infinite was niet de eerste BioShock-game die dat geluid gebruikte. Verbazingwekkend, ga terug naar het originele spel en je zult dezelfde geluidseffecten horen die worden gebruikt wanneer je Sander Cohen piano ziet spelen.
/
3. Indie-hit Gone Home zou niet bestaan als BioShock 2 er niet was geweest
Ja, we weten het; op het eerste gezicht is er niet echt veel dat je zou vinden tussen een verhaal over een dystopie onder water en een spel dat zich volledig afspeelt in een schijnbaar alledaags gezinshuis. Maar wist je dat de mensen die Fullbright Company oprichtten - de studio achter Gone Home - elkaar vooral ontmoetten toen ze samenwerkten als 2K Marin, de ontwikkelaars achter BioShock 2 DLC, Minerva's Den? Zonder hun ervaringen met het maken van Minerva's Den, hadden ze waarschijnlijk nooit Gone Home gemaakt - dat zelf een hele reeks indiegames heeft beïnvloed en geïnspireerd.
/
4. Er is meer dan alleen de muziek van de Beach Boys verborgen in Columbia uit 1912
Direct aan het begin van BioShock Infinite verken je de schijnbaar perfecte drijvende stad Columbia en hoor je de iconische hit van de Beach Boys, God Only Knows, gezongen door het barbershop-kwartet. Aangezien Infinite zich vijftig jaar voor de release van het nummer afspeelt, zal het je vergeven zijn dat je in de war bent. Ik ga je niet vertellen hoe het gebeurt — het is een klein beetje spoilerig — maar ik zou je echter willen aansporen om naar meer te luisteren. Let op, en je zult andere, meer eigentijdse hits vinden, waaronder Everybody Wants to Rule the World en Girls Just Want to Have Fun!
/
5. Er is een geheime Big Daddy in BioShock Infinite
Terwijl BioShock Infinite de lucht in ging - letterlijk - zijn er nog steeds een paar geheime verwijzingen naar de verzonken wereld van Andrew Ryan als je weet waar je moet kijken. Nogmaals, we gaan niet in op de details om de verrassing voor jullie nog niet te verpesten die nog in Infinite moeten springen, maar na het zeppelingevecht bevinden Booker en Elizabeth zich in een vervallen Rapture. Kijk eens goed om je heen, vooral uit het raam; je zou natuurlijk een BD moeten zien met zijn geliefde kleine zusje in de buurt.
/
eminem - chlooraseptisch (remix)
6. Alle BioShock-spellen bevatten de code: 0451
In werkelijkheid gebruiken VEEL games de code 0451, maar het is een nietje voor BioShock omdat de game de spirituele opvolger is van Looking Glass Studios' System Shock... en 0451 was destijds de code om in Looking Glass Studios zelf te komen!
BioShock: The Collection — die BioShock, BioShock 2 en BioShock Infinite bevat — is nu verkrijgbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.
/
- Door Vikki Blake @_vixx